Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
O dama de o nosso herói cai sobre D8 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e logo a seguir rato coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para F6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D7 para E5. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5; então rato coloca o cavalo em F7, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até G5, e o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de G5 para E6.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D8. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de G8 para D8.
O rei de Rato avança de F6 para G5. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.
Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até E6, enquanto o dama de o nosso herói ocupa E8, deixando F8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para E5.
o nosso herói captura o peão em E7 e deixa Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
O rei de Rato avança de F5 para F6. o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.
Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8. o nosso herói captura o peão em A5 e deixa Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A5 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G5 para G4.
O rei de Rato avança de B8 para C7. o nosso herói avança o seu dama de G4 para E6, e logo a seguir rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.
Das trevas, Rato empurra o rei até C7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C7 para C8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, e logo a seguir o rei de Rato avança de B8 para A7.
o nosso herói dá xeque com o dama em E7.
Rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até C8.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.
Rato responde movendo o seu rei de C8 para C7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em A7.
o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e logo a seguir rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B8.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em A5.
Desde A8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de A5 para B5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A3, e logo a seguir o rei de Rato avança de C4 para B5. Desde B3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em A5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até B6.
o nosso herói dá xeque com o dama em D4.
Rato responde movendo o seu rei de B6 para B5. Desde D5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de A6 para A7. o nosso herói avança o seu dama de D5 para B5.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 40 s
- Lances
- 81
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 2
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2658 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (81 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.