Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

O dama de o nosso herói cai sobre D8 e derrota o cavalo de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e logo a seguir rato coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para F6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D7 para E5. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5; então rato coloca o cavalo em F7, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até G5, e o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de G5 para E6.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D8. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de G8 para D8.

O rei de Rato avança de F6 para G5. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.

Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até E6, enquanto o dama de o nosso herói ocupa E8, deixando F8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para E5.

o nosso herói captura o peão em E7 e deixa Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

O rei de Rato avança de F5 para F6. o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8. o nosso herói captura o peão em A5 e deixa Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A5 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G5 para G4.

O rei de Rato avança de B8 para C7. o nosso herói avança o seu dama de G4 para E6, e logo a seguir rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.

Das trevas, Rato empurra o rei até C7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C7 para C8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, e logo a seguir o rei de Rato avança de B8 para A7.

o nosso herói dá xeque com o dama em E7.

Rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até C8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.

Rato responde movendo o seu rei de C8 para C7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em A7.

o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e logo a seguir rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B8.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em A5.

Desde A8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de A5 para B5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A3, e logo a seguir o rei de Rato avança de C4 para B5. Desde B3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em A5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até B6.

o nosso herói dá xeque com o dama em D4.

Rato responde movendo o seu rei de B6 para B5. Desde D5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de A6 para A7. o nosso herói avança o seu dama de D5 para B5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 40 s
Lances
81
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
11 / 2
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2658 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (81 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1