Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de C4 para D5 e captura o peão inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B8; então o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, enquanto o peão de Rato avança de E7 para E6.

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e rato coloca o cavalo em A6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para F6.

Ao tomar o peão em G5, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato avança até G5 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e o cavalo de Rato avança de A6 para B8. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4, enquanto rato coloca o cavalo em A6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D5. Rato move o seu peão de E6 para D5 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.

Rato responde movendo o seu cavalo de A6 para B4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D5 para D6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D7, enquanto o rei de Rato avança de G5 para H6. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G5.

Rato move o seu rei de H6 para G5 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de G5 para H4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H5.

Rato coloca o rei em G3, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Rato empurra o peão até C3; então o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E3.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, enquanto o cavalo de Rato avança de E3 para G4. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G6. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G3 para H4. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.

O rei de Rato avança de H4 para G4. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C2.

Rato coloca o cavalo em E3, vigiando cada casa. Desde E4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato move o seu rei de G4 para G5 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói impõe o mate final a partir de H4.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 31 s
Lances
63
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 4
Material capturado (herói / rival)
5 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (63 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1