Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de C4 para D5 e captura o peão inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até B8; então o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, enquanto o peão de Rato avança de E7 para E6.
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e rato coloca o cavalo em A6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para F6.
Ao tomar o peão em G5, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato avança até G5 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e o cavalo de Rato avança de A6 para B8. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4, enquanto rato coloca o cavalo em A6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D5. Rato move o seu peão de E6 para D5 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.
Rato responde movendo o seu cavalo de A6 para B4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D5 para D6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D7, enquanto o rei de Rato avança de G5 para H6. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G5.
Rato move o seu rei de H6 para G5 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de G5 para H4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H5.
Rato coloca o rei em G3, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Rato empurra o peão até C3; então o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E3.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, enquanto o cavalo de Rato avança de E3 para G4. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G6. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G3 para H4. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.
O rei de Rato avança de H4 para G4. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C2.
Rato coloca o cavalo em E3, vigiando cada casa. Desde E4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato move o seu rei de G4 para G5 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói impõe o mate final a partir de H4.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 31 s
- Lances
- 63
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 5 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (63 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.