Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
O dama de o nosso herói cai sobre H8 e derrota o dama de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
O rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até F8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato move o seu peão de G5 para H4 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. De G3 para H4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de D8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, enquanto rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até G5; então o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de F8 para H7. De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, enquanto o cavalo de Rato avança de H7 para F6.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2. Rato captura o peão em E4 e mete o nosso herói em xeque.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D3 para trás.
Rato move o seu cavalo de F6 para G4 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B3, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A4, e o rei de Rato avança de G5 para F6.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A5.
Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A6. Das trevas, Rato empurra o peão até E4; então o rei de o nosso herói ocupa B7, deixando A6 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de H6 para F7. De B7 para C7, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, enquanto o cavalo de Rato avança de E5 para F3.
o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e rato coloca o cavalo em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em E6.
De C7 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu peão de E4 para E3; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu dama de A8 para C8, enquanto rato coloca o cavalo em G5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E4; então o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de E3 para E2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7. O peão de Rato coroa em E1 e nasce um dama hostil.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o cavalo em C3, vigiando cada casa. Desde B7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.
Rato responde movendo o seu rei de F6 para E6. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6. Rato dá xeque com o dama em H1.
o nosso herói avança o seu rei de C6 para C7, enquanto rato coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até G3. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato avança até H8 e fica com o nosso dama.
Ao tomar o dama em H8, o nosso herói mete Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.
O rei de Rato avança de F4 para E4. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em F4, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.
Das trevas, Rato empurra o rei até G4. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.
Rato responde movendo o seu rei de G4 para H3. Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F2.
O rei de Rato avança de H2 para H1. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em G3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 55 s
- Lances
- 93
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 19 / 12
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (93 lances) durou mais do que 77 % das partidas deste andar.