Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o dama salta de H8 para F6 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e o rei de Rato avança de F8 para E8.
o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, enquanto rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7; então o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C6 para D8.
De F4 para E5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4. Rato avança até D4 e fica com o nosso peão.
De C3 para D4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.
Das trevas, Rato empurra o peão até D5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Rato move o seu rei de E6 para E5 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D3, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e o rei de Rato avança de E6 para E5.
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4. Rato captura o peão em E4 e mete o nosso herói em xeque.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até F5; então o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F5 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, enquanto o peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e rato coloca o cavalo em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Rato dá xeque com o cavalo em D5.
O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D5 para F6.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D4. Ao tomar o cavalo em F6, o nosso herói mete Rato em xeque.
O rei de Rato avança de D4 para D3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.
Rato coloca o rei em C2, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o rei até C3; então o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de C3 para B2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C2, enquanto o rei de Rato avança de A3 para B4.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para E3, e rato coloca o rei em A3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E4.
Das trevas, Rato empurra o rei até B4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B4 para A3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para D5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C4.
O rei de Rato avança de B4 para A3. o nosso herói avança o seu dama de C4 para C2, enquanto rato coloca o rei em B4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até A3; então o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando D4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de A3 para B4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A3.
Desde C3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato avança até A2 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu rei de D3 para C2.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 6 min 26 s
- Lances
- 75
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2671 partidas terminadas (1136 vitórias, 431 derrotas, 1104 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (75 lances) durou mais do que 62 % das partidas deste andar.