Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de H8 para F6 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e o rei de Rato avança de F8 para E8.

o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, enquanto rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7; então o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C6 para D8.

De F4 para E5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4. Rato avança até D4 e fica com o nosso peão.

De C3 para D4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.

Das trevas, Rato empurra o peão até D5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Rato move o seu rei de E6 para E5 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D3, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e o rei de Rato avança de E6 para E5.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4. Rato captura o peão em E4 e mete o nosso herói em xeque.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até F5; então o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F5 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, enquanto o peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e rato coloca o cavalo em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Rato dá xeque com o cavalo em D5.

O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D5 para F6.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D4. Ao tomar o cavalo em F6, o nosso herói mete Rato em xeque.

O rei de Rato avança de D4 para D3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.

Rato coloca o rei em C2, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o rei até C3; então o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C3 para B2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C2, enquanto o rei de Rato avança de A3 para B4.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para E3, e rato coloca o rei em A3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E4.

Das trevas, Rato empurra o rei até B4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B4 para A3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para D5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C4.

O rei de Rato avança de B4 para A3. o nosso herói avança o seu dama de C4 para C2, enquanto rato coloca o rei em B4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até A3; então o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando D4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de A3 para B4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A3.

Desde C3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato avança até A2 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu rei de D3 para C2.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
6 min 26 s
Lances
75
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
6 / 4
Material capturado (herói / rival)
8 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2671 partidas terminadas (1136 vitórias, 431 derrotas, 1104 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (75 lances) durou mais do que 62 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1