Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o dama salta de C7 para G7 e captura o dama inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B3; então o rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4, e logo a seguir rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Rato empurra o peão até G5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em F4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.
O peão de Rato avança de E6 para E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para E5.
Rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até E4, e o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Depois de derrubar o peão em D2, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4; então o cavalo de Rato avança de D2 para B3. o nosso herói avança o seu rei de F4 para F5, e logo a seguir rato coloca o cavalo em A5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.
O cavalo de Rato cai sobre C4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6. Rato dá xeque com o cavalo em E4.
o nosso herói avança o seu rei de F6 para G6; então rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até C5, e o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4.
O cavalo de Rato cai sobre E6 e arranca o peão a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D4.
o nosso herói avança o seu rei de F5 para G6, e logo a seguir rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o peão até C2. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para E6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de G7 para D4.
Em C1, Rato promove e ganha um dama de reforço.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.
O rei de Rato avança de E6 para D5. o nosso herói dá xeque com o dama em F5.
Rato coloca o rei em C4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G5. Das trevas, Rato empurra o dama até B2.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F4.
Rato responde movendo o seu dama de B2 para D4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
Xeque de Rato: o dama planta-se em G7.
o nosso herói captura o dama inimigo: o dama salta de C7 para G7.
O peão de Rato avança de C6 para C5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.
Rato coloca o rei em C3, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Rato empurra o peão até C4, enquanto o dama de o nosso herói ocupa C7, deixando F7 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de C3 para B2. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C7 para C4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A1. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E6, e logo a seguir o rei de Rato avança de A1 para B1.
o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5; então rato coloca o rei em A1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.
Das trevas, Rato empurra o rei até B2, e o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B2 para A1.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B1. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C4; então o rei de Rato avança de B1 para A1.
o nosso herói dá xeque com o dama em G1.
Rato coloca o rei em B2, vigiando cada casa. Desde B4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até C2, enquanto o dama de o nosso herói ocupa E3, deixando G1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C2 para D1.
E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 23 s
- Lances
- 89
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 18 / 4
- Primeira captura
- lance 5
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2671 partidas terminadas (1136 vitórias, 431 derrotas, 1104 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (89 lances) durou mais do que 75 % das partidas deste andar.