Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
O dama de o nosso herói cai sobre D4 e derrota o cavalo de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Das trevas, Rato empurra o peão até D6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e o peão de Rato avança de C5 para C4.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para F3, enquanto rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4.
Das trevas, Rato empurra o rei até F6; então o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C6 para A7.
Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato move o seu rei de F6 para E5 e derruba o peão de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5, enquanto o cavalo de Rato avança de A7 para C8. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G6.
Das trevas, Rato empurra o peão até D5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Rato dá xeque com o cavalo em E7.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para G7, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, e o cavalo de Rato avança de C8 para D6.
o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, enquanto rato coloca o peão em D4, vigiando cada casa. De E3 para D4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O cavalo de Rato chega a F5 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa G8, deixando G7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para E7. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato move o seu cavalo de F5 para D4 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em D4.
O rei de Rato avança de E7 para E8. De D4 para C4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até E7.
De C4 para C6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4. o nosso herói dá xeque com o dama em C7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de F6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de D4 para D5, enquanto rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D6. Das trevas, Rato empurra o rei até G5; então o peão de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G5 para G4. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G3. o nosso herói dá xeque com o dama em D3.
O rei de Rato avança de G3 para H4. Desde H7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de F5.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 39 s
- Lances
- 61
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2672 partidas terminadas (1136 vitórias, 431 derrotas, 1105 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (61 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.