Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

O dama de o nosso herói cai sobre D4 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Das trevas, Rato empurra o peão até D6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e o peão de Rato avança de C5 para C4.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para F3, enquanto rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4.

Das trevas, Rato empurra o rei até F6; então o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C6 para A7.

Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato move o seu rei de F6 para E5 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5, enquanto o cavalo de Rato avança de A7 para C8. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G6.

Das trevas, Rato empurra o peão até D5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Rato dá xeque com o cavalo em E7.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para G7, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, e o cavalo de Rato avança de C8 para D6.

o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, enquanto rato coloca o peão em D4, vigiando cada casa. De E3 para D4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O cavalo de Rato chega a F5 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa G8, deixando G7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para E7. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato move o seu cavalo de F5 para D4 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em D4.

O rei de Rato avança de E7 para E8. De D4 para C4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até E7.

De C4 para C6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4. o nosso herói dá xeque com o dama em C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de F6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de D4 para D5, enquanto rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D6. Das trevas, Rato empurra o rei até G5; então o peão de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G5 para G4. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G3. o nosso herói dá xeque com o dama em D3.

O rei de Rato avança de G3 para H4. Desde H7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de F5.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 39 s
Lances
61
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
9 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2672 partidas terminadas (1136 vitórias, 431 derrotas, 1105 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (61 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1