Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em A3.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para F8.
o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3; então rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3; então o peão de Rato avança de D7 para D5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.
O peão de Rato cai sobre D5 e arranca o peão a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para G6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, e logo a seguir o peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói dá xeque com o peão em G6.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6. Das trevas, Rato empurra o peão até C5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.
Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4; então o rei de Rato avança de G8 para H8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o peão em F7.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D5 para D6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
O rei de Rato cai sobre G6 e arranca o peão a o nosso herói.
Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e o rei de o nosso herói ocupa F7, deixando E6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7. Mate. O dama de o nosso herói em G7 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 33 s
- Lances
- 51
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 6 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2673 partidas terminadas (1137 vitórias, 431 derrotas, 1105 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (51 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.