Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em A3.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para F8.

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3; então rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3; então o peão de Rato avança de D7 para D5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

O peão de Rato cai sobre D5 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para G6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, e logo a seguir o peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói dá xeque com o peão em G6.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6. Das trevas, Rato empurra o peão até C5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4; então o rei de Rato avança de G8 para H8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o peão em F7.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D5 para D6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

O rei de Rato cai sobre G6 e arranca o peão a o nosso herói.

Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e o rei de o nosso herói ocupa F7, deixando E6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7. Mate. O dama de o nosso herói em G7 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 33 s
Lances
51
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 2
Material capturado (herói / rival)
6 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2673 partidas terminadas (1137 vitórias, 431 derrotas, 1105 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (51 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1