Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

O peão de o nosso herói cai sobre C5 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, e o peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4.

Rato avança até D4 e fica com o nosso peão.

De C3 para D4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até C5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em C5.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, enquanto o peão de Rato avança de G4 para G3. De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Rato empurra o peão até G5.

De B4 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4, e o rei de Rato avança de F6 para G6.

o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7; então o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de E7 para D7. o nosso herói avança o seu dama de A8 para G8, e rato coloca o peão em G4, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em G4.

Das trevas, Rato empurra o rei até C8. Ao tomar o peão em E6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de C8 para D8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Ao tomar o peão em C7, o nosso herói mete Rato em xeque.

O rei de Rato avança de E7 para F8. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, enquanto rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até F8; então o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de H7 para H6. Desde F4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa C7, deixando F4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C6 para B6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.

o nosso herói impõe o mate final a partir de B8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 13 s
Lances
61
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
11 / 1
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2673 partidas terminadas (1137 vitórias, 431 derrotas, 1105 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (61 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1