Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C7.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para B1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2, e o peão de Rato avança de C5 para C4. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E5.

Rato coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa. Desde B8, o torre de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C7.

Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B8 para B6. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato desaparece sem deixar rasto.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Desde E5, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de G7 para F8, e o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4. Rato coloca o cavalo em C7, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em C7.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8. O bispo de o nosso herói ocupa E5, deixando C7 para trás; então rato responde movendo o seu peão de G4 para G3.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3. De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato avança de G5 para G4, enquanto o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para E2. Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D4; então das trevas, Rato empurra o rei até G8. O torre de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás, e logo a seguir rato responde movendo o seu peão de A5 para A4.

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D4 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2.

O rei de Rato avança de F8 para G8, e o nosso herói avança o seu bispo de E5 para F6. Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E5, e logo a seguir das trevas, Rato empurra o rei até G8. De E5 para G4, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4.

O rei de Rato avança de E8 para F8, enquanto o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5. Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5; então das trevas, Rato empurra o rei até F8. O peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás, e logo a seguir rato responde movendo o seu rei de F8 para G8.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7.

O rei de Rato avança de F8 para E8. Mate. O dama de o nosso herói em C8 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 20 s
Lances
57
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 0
Material capturado (herói / rival)
9 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2668 partidas terminadas (1135 vitórias, 431 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (57 lances) durou mais do que 40 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1