Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em C7.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

O cavalo de Rato avança de D7 para B6. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5; então rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o rei até E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em C5.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.

O rei de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e logo a seguir rato coloca o cavalo em B8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até F7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para E7. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de G8 para B8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G8, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para D7.

o nosso herói avança o seu dama de G8 para F8; então rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A8.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A8 para A5.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para C8. o nosso herói captura o peão em C7 e deixa Rato em xeque.

O rei de Rato cai sobre C7 e arranca o dama a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5; então o peão de Rato avança de E4 para E3. o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1, e logo a seguir rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G1. Das trevas, Rato empurra o rei até D5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa H1, deixando G1 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3, e logo a seguir o rei de Rato avança de C4 para B3. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4; então rato coloca o rei em A2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H2. Das trevas, Rato empurra o rei até B2, e o rei de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de B2 para B1, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H3 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H5; então o rei de Rato avança de C2 para B3. o nosso herói avança o seu rei de H5 para H6, e logo a seguir rato coloca o rei em A2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até A1, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de A1 para B2, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B1.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de B1 para A2. o nosso herói avança o seu dama de G8 para C8.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em A3.

o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até B3. o nosso herói captura o peão em E3 e deixa Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de B3 para C2. Desde B3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato cai sobre B3 e arranca o dama a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5; então o rei de Rato avança de B3 para C3. o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, e logo a seguir rato coloca o rei em B2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7. Das trevas, Rato empurra o rei até C2. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de C2 para B1. o nosso herói dá xeque com o dama em B8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C1. Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de C1 para B1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.

Rato coloca o rei em A2, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A8. Das trevas, Rato empurra o rei até B1, e o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de B1 para B2, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A2.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B8; então o rei de Rato avança de A2 para A3. Mate. O dama de o nosso herói em A8 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 26 s
Lances
101
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 4
Material capturado (herói / rival)
11 / 20
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (101 lances) durou mais do que 82 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1