Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Rato avança o seu rei até F4 e fica com o nosso dama.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás.

Rato dá xeque com o cavalo em D3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. O cavalo de Rato chega a C1 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de C1 para D3. o nosso herói avança o seu rei de D1 para C2; então rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B3. O cavalo de Rato cai sobre F2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para C4.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3. O peão de Rato chega a A4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de A4 para A3.

Das trevas, Rato empurra o rei até D6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F2 para D3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D5 para E6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7. O rei de Rato cai sobre E7 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de A3 para B4; então rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D3.

O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D3 para F4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.

O peão de Rato chega a C5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D4 para C5.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em G2.

o nosso herói avança o seu rei de C5 para D5. Rato dá xeque com o cavalo em F4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até H5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói dá xeque com o peão em E6.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Rato empurra o peão até G2, e o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para D5. Em G1, Rato promove e ganha um bispo de reforço.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4. Rato dá xeque com o cavalo em F4.

o nosso herói avança o seu rei de D5 para E5, e logo a seguir rato coloca o cavalo em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até G3, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de G3 para F5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o bispo a B6. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

O bispo de Rato avança de B6 para F2. o nosso herói avança o seu dama de A8 para C8.

Rato dá xeque com o bispo em D4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Rato empurra o rei até F6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C8 para C7.

Rato responde movendo o seu bispo de D4 para F2. Desde E5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F4.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em F4.

o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em E3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Rato dá xeque com o cavalo em F5.

O rei de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F4 para E5. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7. O cavalo de Rato cai sobre E7 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D7 para E7.

Rato coloca o bispo em B6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.

Das trevas, Rato empurra o rei até F4. o nosso herói captura o bispo inimigo: o dama salta de E6 para B6.

Rato responde movendo o seu peão de G5 para G4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.

O rei de Rato avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu dama de F6 para G5, e logo a seguir rato coloca o rei em D3, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G5 para G4.

Das trevas, Rato empurra o rei até D2, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D2 para C3, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, e logo a seguir o rei de Rato avança de D2 para E1.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em D2, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A8. Das trevas, Rato empurra o rei até C3.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A3.

Rato responde movendo o seu rei de C3 para D2. o nosso herói dá xeque com o dama em G2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E1. Mate. O dama de o nosso herói em A1 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 21 s
Lances
117
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 5
Material capturado (herói / rival)
13 / 13
Primeira captura
lance 6

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (117 lances) durou mais do que 88 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1