Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

O peão de o nosso herói cai sobre D4 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato responde movendo o seu cavalo de C6 para B8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4; então rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de B8 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5; então o cavalo de Rato avança de A7 para C6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Rato coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de C3 para D4.

Das trevas, Rato empurra o peão até C6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de C7 para D6. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4; então rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D5. Das trevas, Rato empurra o rei até C7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D5 para E6.

Rato responde movendo o seu rei de C7 para D6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D7.

O rei de Rato cai sobre D7 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5; então o rei de Rato avança de D7 para C7. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e logo a seguir rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Rato empurra o rei até A7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de A7 para A6. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E6, e logo a seguir o rei de Rato avança de A7 para B7.

o nosso herói avança o seu dama de H8 para E8; então rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até A7. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.

Rato responde movendo o seu rei de A7 para B8. Desde B6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. o nosso herói impõe o mate final a partir de E8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 11 s
Lances
55
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 1
Material capturado (herói / rival)
9 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (55 lances) durou mais do que 38 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1