Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C2.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O cavalo de Rato avança de D7 para E5. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, enquanto rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6; então o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.
O cavalo de Rato chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de F2 para E3, e rato coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4.
Rato dá xeque com o peão em E5.
De D4 para E5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato move o seu peão de G4 para H3 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H3.
Rato captura o peão em C4 e mete o nosso herói em xeque.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4. Rato move o seu cavalo de C4 para A3 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de D4 para C3, enquanto rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.
Rato move o seu cavalo de A3 para C2 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em C2.
Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, enquanto o rei de Rato avança de E6 para F6. De C4 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando D4 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, e o peão de Rato avança de C7 para C6. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, enquanto rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.
Desde F6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8; então o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, enquanto o peão de Rato avança de G5 para G4.
o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, e rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E7.
Das trevas, Rato empurra o peão até C5. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato move o seu rei de G7 para H7 e derruba o peão de o nosso herói.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6, e o peão de Rato avança de C5 para C4.
Mate. O dama de o nosso herói em G6 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 30 s
- Lances
- 63
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 5
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (63 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.