Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
O rei de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o cavalo de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5; então o rei de Rato avança de D7 para D8.
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e logo a seguir rato coloca o cavalo em A4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em C5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de C5 para E4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H5 para G6.
O cavalo de Rato chega a C3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em E4.
O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E4 para C3, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.
O cavalo de Rato chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3; então o cavalo de Rato avança de D5 para C3. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C3.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até F6. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.
Rato responde movendo o seu rei de F6 para G6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E4.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.
O rei de Rato avança de G6 para H5. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.
Rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até F4, e o dama de o nosso herói ocupa E8, deixando H8 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E3.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de E3 para F2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.
Rato coloca o rei em G1, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até G2, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G2 para H1, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G2.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e logo a seguir o peão de Rato avança de E4 para E3. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Rato coloca o rei em H1, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E6. Das trevas, Rato empurra o peão até C4.
E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H6.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 59 s
- Lances
- 63
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (63 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.