Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C4.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6. De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e o cavalo de Rato avança de C8 para D6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato coloca o cavalo em C4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o peão até E6.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em C4.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para E7. De H5 para G6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, enquanto o rei de Rato avança de D6 para E7.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até D6, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa F7, deixando G8 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e o peão de Rato avança de E4 para E3. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F3. Das trevas, Rato empurra o rei até D4.

Desde G4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de D4 para E5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. o nosso herói dá xeque com o dama em G6.

O rei de Rato avança de D6 para E7. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de G8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 33 s
Lances
41
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 0
Material capturado (herói / rival)
6 / 0
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (41 lances) durou mais do que 20 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1