Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em E8.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.
O peão de Rato cai sobre F3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E2 para F3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para F6.
o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3; então rato coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4.
Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F6 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5; então o rei de Rato avança de G7 para H7.
o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5, e logo a seguir rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H5 para G6.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até H7. o nosso herói captura o cavalo em H7 e deixa Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para F7. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em F5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.
O peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para C5.
Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o peão em F6.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em E8.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F7; então o rei de Rato avança de D8 para C8.
Mate. O dama de o nosso herói em F8 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 6 s
- Lances
- 41
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 11
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (41 lances) durou mais do que 20 % das partidas deste andar.