Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
Aranha move o seu rei de F7 para G8 e derruba o cavalo de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para E3.
Aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D5, e o bispo de o nosso herói ocupa C5, deixando E3 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para H3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para E4.
O cavalo de Aranha avança de D5 para B6. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e logo a seguir aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em G5. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até C4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para G8. o nosso herói dá xeque com o cavalo em F7.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e logo a seguir o rei de Aranha avança de C8 para B8.
o nosso herói avança o seu bispo de C5 para B4; então aranha coloca o rei em C8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D6, e o cavalo de o nosso herói ocupa H8, deixando F7 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2; então o rei de Aranha avança de C8 para D8.
o nosso herói avança o seu rei de D2 para C2, e logo a seguir aranha coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3.
Das sombras, Punhalada. Aranha perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D8. O rei de o nosso herói ocupa B4, deixando B3 para trás, e aranha responde movendo o seu cavalo de B5 para D6.
o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C3 para D4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E4, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E5.
O cavalo de Aranha avança de G8 para H6; então o nosso herói avança o seu bispo de D4 para E3. Aranha coloca o cavalo em G8, vigiando cada casa.
Desde C6, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E8. O rei de o nosso herói ocupa A5, deixando B4 para trás, enquanto aranha responde movendo o seu cavalo de G8 para H6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D2. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de E3 para D2.
O cavalo de Aranha avança de H6 para F7. o nosso herói captura o cavalo em F7 e deixa Aranha em xeque.
O rei de Aranha cai sobre F7 e arranca o peão a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4, enquanto das trevas, Aranha empurra o peão até E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Aranha responde movendo o seu rei de F7 para E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E5 para C7.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. o nosso herói dá xeque com o cavalo em D8.
O rei de Aranha avança de F7 para E8; então o nosso herói avança o seu cavalo de D8 para E6. Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F4, e das trevas, Aranha empurra o rei até G7. o nosso herói dá xeque com o bispo em E5.
Aranha responde movendo o seu rei de G7 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F4 para G6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7; então com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E7.
O rei de Aranha avança de H7 para H6. o nosso herói dá xeque com o bispo em F4.
Aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B7, enquanto das trevas, Aranha empurra o rei até F6.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a D5.
Aranha responde movendo o seu rei de F6 para F7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B7 para C6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G6, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6.
O rei de Aranha avança de G6 para F7; então o nosso herói avança o seu bispo de F4 para E5. Aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o cavalo em E7.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F8. O bispo de o nosso herói ocupa F6, deixando E5 para trás, enquanto aranha responde movendo o seu rei de F8 para E8.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para C7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8.
o nosso herói dá xeque com o cavalo em G6.
O rei de Aranha avança de F8 para G8. Desde E7, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D8, enquanto das trevas, Aranha empurra o rei até F7.
O bispo de o nosso herói ocupa G5, deixando F6 para trás, e aranha responde movendo o seu rei de F7 para F8. Desde H6, o bispo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7. O rei de Aranha avança de F7 para F6; então o nosso herói avança o seu rei de D7 para D6.
Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em G8. O rei de Aranha cai sobre G8 e arranca o cavalo a o nosso herói.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 5 min 46 s
- Lances
- 104
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 4
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (104 lances) durou mais do que 93 % das partidas deste andar.