Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de E7 para F8 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2. Aranha dá xeque com o cavalo em G3.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até H5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E3 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de C3 para C2.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C2.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e o peão de Aranha avança de C7 para C6.
o nosso herói avança o seu rei de D3 para E4, enquanto aranha coloca o cavalo em C7, vigiando cada casa. De E4 para E5, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G7; então o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E5 para trás. O cavalo de Aranha chega a E6 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E5, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, enquanto o peão de Aranha avança de A4 para A3.
o nosso herói avança o seu rei de E4 para D3, e aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando C3 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A4, e o rei de Aranha avança de F7 para G7.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A5.
Aranha coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até B5.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em B5.
Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E6. De B5 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, enquanto o rei de Aranha avança de H8 para H7.
o nosso herói avança o seu rei de D6 para E7, e aranha coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em F8.
Das trevas, Aranha empurra o peão até G5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F7, deixando F8 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de E5 para E4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F7 para F6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, e o rei de Aranha avança de H6 para H5.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E4.
Aranha coloca o peão em G4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Aranha empurra o rei até H4; então o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E3 para trás.
Aranha dá xeque com o peão em G3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G2, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G3.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 6 s
- Lances
- 59
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 0
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (59 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.