Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.

Um golpe cruel: o torre de Aranha captura o dama de o nosso herói em D8.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Aranha empurra o peão até A3; então o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para D5. De F3 para E5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E2. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em G6.

O cavalo de Aranha avança de D5 para F4. De G6 para F4, o cavalo de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E2.

Das trevas, Aranha empurra o peão até A2. De E2 para C3, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O peão de Aranha coroa em A1 e nasce um torre hostil.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o torre a G1, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5.

Aranha dá xeque com o torre em G2.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para D3, e logo a seguir aranha coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6; então das trevas, Aranha empurra o torre até G5.

O peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás, e logo a seguir aranha responde movendo o seu torre de G5 para F5. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em A4.

Xeque de Aranha: o torre planta-se em D5.

o nosso herói avança o seu rei de D3 para C3; então aranha coloca o torre em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C8.

Das sombras, Punhalada. Aranha perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Das trevas, Aranha empurra o torre até B5; então o dama de o nosso herói ocupa D8, deixando C8 para trás. Aranha responde movendo o seu torre de B5 para F5.

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de A4 para B6, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o torre a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D7, enquanto o torre de Aranha avança de G5 para H5.

o nosso herói dá xeque com o dama em F8.

Aranha coloca o rei em E6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D8. Das trevas, Aranha empurra o torre até D5, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa B6, deixando D7 para trás.

Aranha avança até D8 e fica com o nosso dama.

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B6 para C4, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o torre a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até B6, e o torre de Aranha avança de A8 para D8.

o nosso herói avança o seu cavalo de B6 para C4. Aranha coloca o rei em D5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o cavalo em B6.

Das trevas, Aranha empurra o rei até C5. Desde A4, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha responde movendo o seu rei de C5 para C6. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B4, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o torre a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C5. Xeque de Aranha: o torre planta-se em G4.

o nosso herói avança o seu cavalo de C5 para E4. Aranha captura o cavalo em E4 e mete o nosso herói em xeque.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A5. Das trevas, Aranha empurra o rei até C7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando A5 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de C7 para B8. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para C5, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5. O peão de Aranha chega a E6 e ameaça o rei de o nosso herói.

De D5 para E4, o rei de o nosso herói engole o torre de Aranha.

Aranha coloca o rei em B8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Aranha.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 59 s
Lances
71
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
13 / 12
Primeira captura
lance 2
Habilidades usadas
3

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (71 lances) durou mais do que 65 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3