Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.
Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o dama de o nosso herói em G8.
A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Aranha.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5; então o peão de Aranha avança de A3 para A2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
Aranha coloca o cavalo em H5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Aranha empurra o rei até F7.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
O rei de Aranha cai sobre G8 e arranca o dama a o nosso herói.
A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Aranha.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 20 s
- Lances
- 10
- Como terminou
- desistência
- Capturas (herói / rival)
- 1 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 1 / 9
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (10 lances) durou mais do que 8 % das partidas deste andar.