Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o dama de o nosso herói em G8.

A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Aranha.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5; então o peão de Aranha avança de A3 para A2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Aranha coloca o cavalo em H5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Aranha empurra o rei até F7.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Aranha cai sobre G8 e arranca o dama a o nosso herói.

A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Aranha.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
20 s
Lances
10
Como terminou
desistência
Capturas (herói / rival)
1 / 1
Material capturado (herói / rival)
1 / 9
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (10 lances) durou mais do que 8 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3