Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.
O torre de o nosso herói cai sobre G8 e derrota o cavalo de Aranha!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
De A1 para A4, o torre de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G8. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em E4.
Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D7. De E4 para E3, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até G3, enquanto o peão de Aranha avança de E5 para E4.
De G3 para G8, o torre de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Aranha coloca o peão em E3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.
Das trevas, Aranha empurra o rei até B7, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa G6, deixando G8 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de B7 para B8.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em F6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A8. Ao tomar o peão em A6, o nosso herói mete Aranha em xeque.
O rei de Aranha avança de A8 para B8. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3, enquanto aranha coloca o rei em B7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A3. Das trevas, Aranha empurra o rei até C6; então o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de C6 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, enquanto o rei de Aranha avança de C6 para B7. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e aranha coloca o rei em C7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Aranha empurra o rei até B7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de B7 para C7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até E3, e o rei de Aranha avança de D7 para E8. o nosso herói avança o seu cavalo de F3 para E5.
Aranha avança até E7 e fica com o nosso peão.
Desde F7, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F8; então o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F8 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F7 para E5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, enquanto o rei de Aranha avança de F8 para G7.
o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, e aranha coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7.
Das trevas, Aranha empurra o rei até H5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de H5 para H4.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H5. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Aranha avança de H5 para H4. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4, enquanto aranha coloca o rei em H5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D5. Das trevas, Aranha empurra o rei até H6; então o peão de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de H6 para H5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D6 para D7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H6.
Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Aranha avança de H6 para H5. o nosso herói avança o seu torre de E3 para A3, e aranha coloca o rei em H6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Aranha empurra o rei até H5, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa C6, deixando E5 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de H5 para H6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, e o rei de Aranha avança de H5 para H6. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, enquanto aranha coloca o rei em H5, vigiando cada casa.
Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Aranha empurra o rei até H6. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha responde movendo o seu rei de H6 para H7. o nosso herói impõe o mate final a partir de H3.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 15 s
- Lances
- 85
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (85 lances) durou mais do que 81 % das partidas deste andar.