Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.

O torre de o nosso herói cai sobre G8 e derrota o cavalo de Aranha!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

De A1 para A4, o torre de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G8. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em E4.

Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D7. De E4 para E3, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até G3, enquanto o peão de Aranha avança de E5 para E4.

De G3 para G8, o torre de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Aranha coloca o peão em E3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.

Das trevas, Aranha empurra o rei até B7, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa G6, deixando G8 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de B7 para B8.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em F6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A8. Ao tomar o peão em A6, o nosso herói mete Aranha em xeque.

O rei de Aranha avança de A8 para B8. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3, enquanto aranha coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A3. Das trevas, Aranha empurra o rei até C6; então o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de C6 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, enquanto o rei de Aranha avança de C6 para B7. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e aranha coloca o rei em C7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Aranha empurra o rei até B7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de B7 para C7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até E3, e o rei de Aranha avança de D7 para E8. o nosso herói avança o seu cavalo de F3 para E5.

Aranha avança até E7 e fica com o nosso peão.

Desde F7, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F8; então o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F8 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F7 para E5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, enquanto o rei de Aranha avança de F8 para G7.

o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, e aranha coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7.

Das trevas, Aranha empurra o rei até H5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de H5 para H4.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H5. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Aranha avança de H5 para H4. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4, enquanto aranha coloca o rei em H5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D5. Das trevas, Aranha empurra o rei até H6; então o peão de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de H6 para H5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D6 para D7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H6.

Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Aranha avança de H6 para H5. o nosso herói avança o seu torre de E3 para A3, e aranha coloca o rei em H6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Aranha empurra o rei até H5, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa C6, deixando E5 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de H5 para H6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, e o rei de Aranha avança de H5 para H6. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, enquanto aranha coloca o rei em H5, vigiando cada casa.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Aranha empurra o rei até H6. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha responde movendo o seu rei de H6 para H7. o nosso herói impõe o mate final a partir de H3.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 15 s
Lances
85
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 1
Material capturado (herói / rival)
11 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (85 lances) durou mais do que 81 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3