Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.
Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o dama de o nosso herói em E8.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha responde movendo o seu peão de G6 para G5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3. Aranha move o seu peão de G4 para H3 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H3.
Aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa. De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F7; então o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em D6.
O cavalo de Aranha avança de F6 para E4. De D6 para E7, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Aranha avança até E8 e fica com o nosso dama.
O cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para F6.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C6, e o peão de Aranha avança de A6 para A5.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em A5.
Aranha coloca o cavalo em H6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C4. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F5; então o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D7. o nosso herói dá xeque com o cavalo em E5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7. Desde C6, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Aranha.
O rei de Aranha avança de E7 para F7, e o nosso herói avança o seu cavalo de C6 para D4. Aranha move o seu cavalo de F5 para E3 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C1. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em G2.
O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás; então aranha responde movendo o seu cavalo de G2 para E1. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em E1.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8, e com mão firme, o nosso herói leva o torre até B1. O rei de Aranha avança de G8 para H7, enquanto o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2.
Aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3; então das trevas, Aranha empurra o rei até H8.
O rei de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás, e logo a seguir aranha responde movendo o seu rei de H8 para H7. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para G5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6. O rei de Aranha avança de G8 para F8.
E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 19 s
- Lances
- 57
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 11
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (57 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.