Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.
O dama de o nosso herói cai sobre F4 e derrota o torre de Aranha!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Aranha move o seu peão de E3 para F2 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F1, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e o rei de Aranha avança de E8 para F8.
o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, enquanto aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até H5; então o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F1 para trás. O peão de Aranha coroa em F1 e nasce um bispo hostil.
De G2 para F1, o rei de o nosso herói engole o bispo de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em G3.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para F3, e aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até E4. De E3 para E4, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em G3.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, e o rei de Aranha avança de F7 para E8.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.
Aranha coloca o cavalo em G3, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até E4.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A3.
Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E5.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A5.
O cavalo de Aranha avança de E4 para C3. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3, e aranha coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Aranha empurra o rei até E8. De B4 para C3, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e o peão de Aranha avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu rei de C4 para B5, enquanto aranha coloca o peão em E3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Aranha empurra o peão até E2; então o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.
O peão de Aranha coroa em E1 e nasce um torre hostil.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Aranha dá xeque com o torre em B1.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, enquanto o peão de Aranha avança de C7 para C5. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Xeque de Aranha: o torre planta-se em B4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Aranha empurra o torre até F4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.
Aranha responde movendo o seu rei de D6 para D7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o torre em F4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F7, e o rei de Aranha avança de C8 para D8.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em G6.
Aranha coloca o rei em C8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em C6.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D8; então o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D8 para E7.
Ao tomar o peão em C5, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, enquanto o rei de Aranha avança de E6 para F6.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 15 s
- Lances
- 77
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 20 / 1
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (77 lances) durou mais do que 74 % das partidas deste andar.