Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D3.
Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
O cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para D5. De F3 para E5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G5. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em G6.
O peão de Aranha avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu cavalo de G6 para H4, e aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até H7, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando H4 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E5, e o cavalo de Aranha avança de F6 para E4. o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, enquanto aranha coloca o peão em A4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Aranha empurra o peão até E2.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E2.
Aranha responde movendo o seu rei de E8 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D3. O cavalo de Aranha chega a C5 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, enquanto o cavalo de Aranha avança de C5 para B7. o nosso herói avança o seu rei de C4 para B5, e aranha coloca o cavalo em E3, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a G6.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de E6 para E5.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. De A4 para A3, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha captura o peão em C2 e mete o nosso herói em xeque.
o nosso herói avança o seu rei de A3 para B3. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em A1.
De B3 para C3, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a F8.
Aranha responde movendo o seu rei de D7 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F8 para H7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, enquanto o cavalo de Aranha avança de D8 para E6. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3, e aranha coloca o peão em E3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em F4.
De D3 para E3, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha responde movendo o seu cavalo de F4 para D3. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em D3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e o cavalo de Aranha avança de A1 para B3.
o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, enquanto aranha coloca o cavalo em A5, vigiando cada casa. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D7. o nosso herói dá xeque com o dama em D5.
Aranha responde movendo o seu rei de D7 para C8. Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F8, enquanto o peão de Aranha avança de C7 para C6.
E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em D7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 17 s
- Lances
- 67
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 1
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (67 lances) durou mais do que 59 % das partidas deste andar.