Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

O dama de o nosso herói cai sobre H8 e derrota o cavalo de Aranha!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para C3.

O cavalo de Aranha avança de E4 para D6. o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4, e logo a seguir aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Aranha empurra o peão até A5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para D7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

O cavalo de Aranha avança de D7 para F8. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6.

Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o peão de o nosso herói em G6.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até H8, e o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Aranha avança de F7 para F6. o nosso herói captura o cavalo em H8 e deixa Aranha em xeque.

Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até B5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de B5 para A7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de H8 para E5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.

O cavalo de Aranha avança de A7 para C8. Desde G5, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G7. o nosso herói dá xeque com o dama em G4.

Aranha responde movendo o seu rei de G7 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D7; então o rei de Aranha avança de H7 para G6. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E7.

Aranha coloca o rei em H5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C7. Das trevas, Aranha empurra o rei até G4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Aranha responde movendo o seu rei de G4 para G5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, e logo a seguir o rei de Aranha avança de F5 para G5. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Aranha coloca o rei em G4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Das trevas, Aranha empurra o rei até H3. o nosso herói captura o peão em A3 e deixa Aranha em xeque.

Aranha responde movendo o seu rei de H3 para G2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H2. o nosso herói dá xeque com o dama em B2.

O rei de Aranha avança de H2 para H3. o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, e logo a seguir aranha coloca o rei em H4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7. Das trevas, Aranha empurra o rei até H3. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Aranha responde movendo o seu rei de H3 para H4, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C8 para D7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, e logo a seguir o rei de Aranha avança de H5 para H6. o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6; então aranha coloca o rei em H5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7. Das trevas, Aranha empurra o rei até H6. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Aranha responde movendo o seu rei de H6 para H5. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G5. Desde D5, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

O rei de Aranha avança de G5 para G6. o nosso herói avança o seu dama de C8 para D8.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 10 s
Lances
85
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
14 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (85 lances) durou mais do que 81 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3