Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.
O dama de o nosso herói cai sobre H8 e derrota o cavalo de Aranha!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para C3.
O cavalo de Aranha avança de E4 para D6. o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4, e logo a seguir aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Aranha empurra o peão até A5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para D7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
O cavalo de Aranha avança de D7 para F8. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6.
Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o peão de o nosso herói em G6.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até H8, e o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
O rei de Aranha avança de F7 para F6. o nosso herói captura o cavalo em H8 e deixa Aranha em xeque.
Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até B5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de B5 para A7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de H8 para E5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.
O cavalo de Aranha avança de A7 para C8. Desde G5, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G7. o nosso herói dá xeque com o dama em G4.
Aranha responde movendo o seu rei de G7 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D7; então o rei de Aranha avança de H7 para G6. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E7.
Aranha coloca o rei em H5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C7. Das trevas, Aranha empurra o rei até G4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
Aranha responde movendo o seu rei de G4 para G5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, e logo a seguir o rei de Aranha avança de F5 para G5. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Aranha coloca o rei em G4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Das trevas, Aranha empurra o rei até H3. o nosso herói captura o peão em A3 e deixa Aranha em xeque.
Aranha responde movendo o seu rei de H3 para G2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H2. o nosso herói dá xeque com o dama em B2.
O rei de Aranha avança de H2 para H3. o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, e logo a seguir aranha coloca o rei em H4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7. Das trevas, Aranha empurra o rei até H3. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Aranha responde movendo o seu rei de H3 para H4, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C8 para D7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, e logo a seguir o rei de Aranha avança de H5 para H6. o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6; então aranha coloca o rei em H5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7. Das trevas, Aranha empurra o rei até H6. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Aranha responde movendo o seu rei de H6 para H5. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G5. Desde D5, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
O rei de Aranha avança de G5 para G6. o nosso herói avança o seu dama de C8 para D8.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 10 s
- Lances
- 85
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (85 lances) durou mais do que 81 % das partidas deste andar.