Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

O peão de o nosso herói cai sobre E3 e derrota o peão de Aranha!

o nosso herói cai perante o mate de Aranha. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

O peão de Aranha cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o cavalo de Aranha avança de E4 para C3. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Aranha empurra o peão até G5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de G5 para G4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Xeque-mate: Aranha remata o nosso herói em B1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
30 s
Lances
12
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
1 / 1
Material capturado (herói / rival)
1 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (12 lances) durou mais do que 9 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3