Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.
O peão de o nosso herói cai sobre E3 e derrota o peão de Aranha!
o nosso herói cai perante o mate de Aranha. A masmorra não perdoa.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
O peão de Aranha cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o cavalo de Aranha avança de E4 para C3. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Aranha empurra o peão até G5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de G5 para G4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Xeque-mate: Aranha remata o nosso herói em B1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 30 s
- Lances
- 12
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 1 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 1 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (12 lances) durou mais do que 9 % das partidas deste andar.