Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.

O cavalo de o nosso herói cai sobre E4 e derrota o cavalo de Aranha!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

De F2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o peão até G5; então o cavalo de o nosso herói ocupa H3, deixando G1 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D7.

De H3 para G5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C6. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o cavalo em E4.

Aranha avança até E4 e fica com o nosso cavalo.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e aranha coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para H7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e o rei de Aranha avança de D6 para E6.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, enquanto aranha coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7.

Aranha move o seu cavalo de F6 para H7 e derruba o peão de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E6 para F6. De D3 para C3, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, enquanto o rei de Aranha avança de F6 para E6.

De C4 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha coloca o cavalo em H7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G5.

De B6 para A6, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha responde movendo o seu cavalo de G5 para H3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A6 para A5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7.

De A5 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O cavalo de Aranha avança de H3 para F4. o nosso herói avança o seu rei de A4 para B3, enquanto aranha coloca o rei em C6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2. Das trevas, Aranha empurra o rei até B7; então o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de B7 para A7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4. Aranha dá xeque com o cavalo em D3.

o nosso herói avança o seu rei de B2 para C2, e aranha coloca o cavalo em F2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de A6 para A7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A8. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Aranha avança de A8 para A7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em G4.

Aranha coloca o rei em B8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G5. Das trevas, Aranha empurra o rei até A7.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E5.

Aranha responde movendo o seu rei de A7 para A8. De E5 para E7, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.

O rei de Aranha avança de B8 para B7. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e aranha coloca o rei em C6, vigiando cada casa.

Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Das trevas, Aranha empurra o rei até C7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de C7 para B7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A8. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Aranha avança de A8 para B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F3.

Aranha coloca o rei em C7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D8; então o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D8 para C8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 57 s
Lances
87
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
14 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (87 lances) durou mais do que 83 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3