Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

o nosso herói responde com fúria: o torre salta de A1 para C1 e captura o torre inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para E3.

Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a H5. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o torre salta de A4 para E4.

O cavalo de Aranha avança de H5 para F6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Aranha coloca o cavalo em H7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em E6 e deixa Aranha em xeque.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Aranha responde movendo o seu rei de F8 para E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de G6 para A6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a A3.

O rei de Aranha avança de E7 para D8. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de A3 para F8.

Aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Desde A8, o torre de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D7, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de C3 para C2, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A8 para A1.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5.

Em C1, Aranha promove e ganha um torre de reforço.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em C1.

Aranha coloca o rei em F5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Aranha empurra o rei até E4, enquanto o torre de o nosso herói ocupa C3, deixando C1 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de E4 para F5. o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Aranha em xeque.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, e logo a seguir o rei de Aranha avança de F6 para F7.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C6.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F5. o nosso herói dá xeque com o dama em H7.

Aranha responde movendo o seu rei de F5 para G4, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F8 para E7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F3.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a F6.

O rei de Aranha avança de F3 para G2. o nosso herói avança o seu dama de H7 para H4, e logo a seguir aranha coloca o rei em G1, vigiando cada casa.

Mate. O torre de o nosso herói em G6 deixa Aranha sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 15 s
Lances
49
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
18 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 34 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3