Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
o nosso herói responde com fúria: o torre salta de A1 para C1 e captura o torre inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para E3.
Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a H5. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o torre salta de A4 para E4.
O cavalo de Aranha avança de H5 para F6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Aranha coloca o cavalo em H7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em E6 e deixa Aranha em xeque.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
Aranha responde movendo o seu rei de F8 para E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de G6 para A6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a A3.
O rei de Aranha avança de E7 para D8. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de A3 para F8.
Aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Desde A8, o torre de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D7, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de C3 para C2, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A8 para A1.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5.
Em C1, Aranha promove e ganha um torre de reforço.
o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em C1.
Aranha coloca o rei em F5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Aranha empurra o rei até E4, enquanto o torre de o nosso herói ocupa C3, deixando C1 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de E4 para F5. o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Aranha em xeque.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, e logo a seguir o rei de Aranha avança de F6 para F7.
O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C6.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F5. o nosso herói dá xeque com o dama em H7.
Aranha responde movendo o seu rei de F5 para G4, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F8 para E7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F3.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a F6.
O rei de Aranha avança de F3 para G2. o nosso herói avança o seu dama de H7 para H4, e logo a seguir aranha coloca o rei em G1, vigiando cada casa.
Mate. O torre de o nosso herói em G6 deixa Aranha sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 5 min 15 s
- Lances
- 49
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 18 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (49 lances) durou mais do que 34 % das partidas deste andar.