Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Rato avança o seu rei até C6 e fica com o nosso dama.

Sem tempo, o nosso herói perde para Rato.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. O peão de Rato cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H3 para G4.

Em B1, Rato promove e ganha um torre de reforço.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, e logo a seguir rato coloca o torre em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Rato responde movendo o seu torre de B8 para B3, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a B8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e logo a seguir o torre de Rato avança de B8 para B1. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para G5.

Rato coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o torre até G1, e o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.

O torre de Rato chega a G2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F3. Xeque de Rato: o torre planta-se em F2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4; então o rei de Rato avança de E8 para F7. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em E7 e deixa Rato em xeque.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em E7.

O peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato dá xeque com o torre em E2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F5; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e logo a seguir o rei de Rato avança de F8 para E7.

o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7. Rato dá xeque com o torre em F2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. O torre de Rato cai sobre C2 e arranca o peão a o nosso herói.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Um golpe cruel: o torre de Rato captura o peão de o nosso herói em C5.

o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para A8, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a C2. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A8 para A5.

O rei de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em C6.

O peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu torre de C2 para H2, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

O torre de Rato avança de H2 para D2. o nosso herói avança o seu dama de E8 para H8.

O torre de Rato chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói dá xeque com o dama em E5.

Depois de derrubar o dama em E5, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu torre de E5 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5; então o rei de Rato avança de C7 para C6.

o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, e logo a seguir rato coloca o torre em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de B7 para B6, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A8 para A1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B1, e logo a seguir o torre de Rato avança de E4 para C4. o nosso herói avança o seu dama de B1 para B5; então rato coloca o torre em D4, vigiando cada casa.

Desde C5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8. o nosso herói captura o torre em D4 e deixa Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para C7. o nosso herói dá xeque com o dama em C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Desde B4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de B7 para C8. o nosso herói avança o seu dama de B4 para A5, e logo a seguir rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o dama em B5.

Das trevas, Rato empurra o rei até C7. Desde C5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de C7 para B8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. o nosso herói dá xeque com o dama em A5.

O rei de Rato avança de A7 para B8. o nosso herói avança o seu rei de G6 para H7; então rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7; então o rei de Rato avança de E6 para F7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até F8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A8.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para E7. o nosso herói dá xeque com o dama em A7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de F8 para E8.

Sem tempo, o nosso herói perde para Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
57 min 18 s
Lances
118
Como terminou
tempo esgotado
Capturas (herói / rival)
9 / 6
Material capturado (herói / rival)
15 / 30
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (118 lances) durou mais do que 89 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1