Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Rato avança o seu rei até C6 e fica com o nosso dama.
Sem tempo, o nosso herói perde para Rato.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. O peão de Rato cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H3 para G4.
Em B1, Rato promove e ganha um torre de reforço.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, e logo a seguir rato coloca o torre em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Rato responde movendo o seu torre de B8 para B3, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a B8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e logo a seguir o torre de Rato avança de B8 para B1. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para G5.
Rato coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o torre até G1, e o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.
O torre de Rato chega a G2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F3. Xeque de Rato: o torre planta-se em F2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4; então o rei de Rato avança de E8 para F7. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em E7 e deixa Rato em xeque.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em E7.
O peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato dá xeque com o torre em E2.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F5; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e logo a seguir o rei de Rato avança de F8 para E7.
o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7. Rato dá xeque com o torre em F2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. O torre de Rato cai sobre C2 e arranca o peão a o nosso herói.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Um golpe cruel: o torre de Rato captura o peão de o nosso herói em C5.
o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para A8, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a C2. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A8 para A5.
O rei de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
Rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em C6.
O peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu torre de C2 para H2, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
O torre de Rato avança de H2 para D2. o nosso herói avança o seu dama de E8 para H8.
O torre de Rato chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói dá xeque com o dama em E5.
Depois de derrubar o dama em E5, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu torre de E5 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5; então o rei de Rato avança de C7 para C6.
o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, e logo a seguir rato coloca o torre em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7.
Das trevas, Rato empurra o rei até B7. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de B7 para B6, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A8 para A1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B1, e logo a seguir o torre de Rato avança de E4 para C4. o nosso herói avança o seu dama de B1 para B5; então rato coloca o torre em D4, vigiando cada casa.
Desde C5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8. o nosso herói captura o torre em D4 e deixa Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para C7. o nosso herói dá xeque com o dama em C4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Desde B4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de B7 para C8. o nosso herói avança o seu dama de B4 para A5, e logo a seguir rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o dama em B5.
Das trevas, Rato empurra o rei até C7. Desde C5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de C7 para B8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. o nosso herói dá xeque com o dama em A5.
O rei de Rato avança de A7 para B8. o nosso herói avança o seu rei de G6 para H7; então rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7; então o rei de Rato avança de E6 para F7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até F8.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A8.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para E7. o nosso herói dá xeque com o dama em A7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de F8 para E8.
Sem tempo, o nosso herói perde para Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 57 min 18 s
- Lances
- 118
- Como terminou
- tempo esgotado
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 6
- Material capturado (herói / rival)
- 15 / 30
- Primeira captura
- lance 3
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (118 lances) durou mais do que 89 % das partidas deste andar.