Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Um golpe cruel: o torre de Rato captura o dama de o nosso herói em G8.

A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Rato.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o peão até G3, e o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7; então o peão de Rato avança de E7 para E6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o peão até A2, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás.

Em A1, Rato promove e ganha um torre de reforço.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4. Depois de derrubar o bispo em C1, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de G8 para H6. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4; então rato coloca o torre em C3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. Das trevas, Rato empurra o peão até E5, e o rei de o nosso herói ocupa H3, deixando G2 para trás.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D4.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a B3. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de G5 para H6.

O torre de Rato avança de B3 para B8. o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, e logo a seguir rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Um golpe cruel: o torre de Rato captura o dama de o nosso herói em G8.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Rato cai sobre G8 e arranca o dama a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H4, e logo a seguir o peão de Rato avança de C6 para C5.

o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5; então rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H5.

Das trevas, Rato empurra o peão até D3, e o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H5 para G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5; então o rei de Rato avança de G8 para G7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G7.

O rei de o nosso herói ocupa D5, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para F6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D5 para C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6, e logo a seguir o rei de Rato avança de F6 para G5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C6 para C7.

Rato coloca o rei em F4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. O rei de Rato cai sobre E4 e arranca o peão a o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa C5, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E4 para E3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3.

Em D1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói avança o seu rei de C3 para B4, e logo a seguir rato coloca o dama em C2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A5.

Das trevas, Rato empurra o dama até F2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Rato responde movendo o seu dama de F2 para F8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para B5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a F4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5. Rato dá xeque com o dama em C7.

o nosso herói avança o seu rei de C5 para D5; então rato coloca o dama em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4.

Das trevas, Rato empurra o dama até B2.

A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 36 s
Lances
82
Como terminou
desistência
Capturas (herói / rival)
8 / 6
Material capturado (herói / rival)
14 / 24
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (82 lances) durou mais do que 70 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1