Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em D5.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5; então rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Desde G4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de D7 para E8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C8.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H8. Das trevas, Rato empurra o rei até G6, enquanto o dama de o nosso herói ocupa F8, deixando H8 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F8 para A8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
O rei de Rato avança de G6 para F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A4 para A2.
Rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C2. Das trevas, Rato empurra o rei até F8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C2 para C3.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C7 para E5.
O peão de Rato avança de D5 para D4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Desde F4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G4.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para F7. o nosso herói dá xeque com o dama em F4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para H7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H4.
Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o dama de o nosso herói ocupa D8, deixando H4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para E6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.
O rei de Rato cai sobre D5 e arranca o dama a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5; então o rei de Rato avança de D5 para E4. o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6, e logo a seguir rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F7. Das trevas, Rato empurra o rei até F4. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de F4 para E5. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.
O rei de Rato avança de F6 para G6. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.
Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até G5, e o dama de o nosso herói ocupa F3, deixando F8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G5 para H6.
o nosso herói dá xeque com o dama em H3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Desde G3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de G6 para F5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F3.
Rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E3.
Das trevas, Rato empurra o rei até F5. Desde F3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de F5 para G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. o nosso herói dá xeque com o dama em F3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 22 s
- Lances
- 81
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 9
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (81 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.