Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em D5.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5; então rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Desde G4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de D7 para E8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C8.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H8. Das trevas, Rato empurra o rei até G6, enquanto o dama de o nosso herói ocupa F8, deixando H8 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F8 para A8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

O rei de Rato avança de G6 para F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A4 para A2.

Rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C2. Das trevas, Rato empurra o rei até F8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C2 para C3.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C7 para E5.

O peão de Rato avança de D5 para D4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Desde F4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G4.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para F7. o nosso herói dá xeque com o dama em F4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para H7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H4.

Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o dama de o nosso herói ocupa D8, deixando H4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para E6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.

O rei de Rato cai sobre D5 e arranca o dama a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5; então o rei de Rato avança de D5 para E4. o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6, e logo a seguir rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F7. Das trevas, Rato empurra o rei até F4. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de F4 para E5. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.

O rei de Rato avança de F6 para G6. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.

Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até G5, e o dama de o nosso herói ocupa F3, deixando F8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G5 para H6.

o nosso herói dá xeque com o dama em H3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Desde G3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de G6 para F5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F3.

Rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E3.

Das trevas, Rato empurra o rei até F5. Desde F3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de F5 para G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. o nosso herói dá xeque com o dama em F3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 22 s
Lances
81
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
7 / 1
Material capturado (herói / rival)
7 / 9
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (81 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1