Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Rato avança o seu rei até G7 e fica com o nosso peão.

o nosso herói é forçado a fugir. Rato fica com o campo.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, enquanto rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7. Ao tomar o peão em G6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, enquanto o peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu rei de F2 para F3.

Rato move o seu rei de G8 para G7 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6, e o rei de Rato avança de G8 para F8. o nosso herói avança o seu rei de G6 para H7, enquanto rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H8. Das trevas, Rato empurra o rei até E8; então o rei de o nosso herói ocupa G8, deixando H8 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G8 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F7, enquanto o rei de Rato avança de D8 para C7. o nosso herói avança o seu rei de F7 para E7, e rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. Das trevas, Rato empurra o peão até C3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de D5 para D4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E7 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F7, e o peão de Rato avança de D4 para D3. o nosso herói avança o seu rei de F7 para F8, enquanto rato coloca o peão em C2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até E8; então o rei de o nosso herói ocupa G8, deixando G7 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E4 para E3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G8 para H7. O peão de Rato coroa em C1 e nasce um torre hostil.

o nosso herói é forçado a fugir. Rato fica com o campo.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 18 s
Lances
48
Como terminou
desistência
Capturas (herói / rival)
1 / 1
Material capturado (herói / rival)
1 / 1
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (48 lances) durou mais do que 29 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1