Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em C4.

A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Rato.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.

O cavalo de Rato avança de F6 para D5. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e logo a seguir rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até A4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Rato responde movendo o seu cavalo de A4 para C5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de C5 para E6. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. O peão de Rato cai sobre H5 e arranca o peão a o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4; então o rei de Rato avança de H7 para G6.

o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, e logo a seguir rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G4 para H5.

Das trevas, Rato empurra o peão até A4. o nosso herói dá xeque com o peão em G6.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para G7. Desde H6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em H6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e logo a seguir o rei de Rato avança de H6 para H7. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2; então rato coloca o cavalo em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. O rei de Rato cai sobre G7 e arranca o peão a o nosso herói.

A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 8 s
Lances
40
Como terminou
desistência
Capturas (herói / rival)
4 / 3
Material capturado (herói / rival)
4 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (40 lances) durou mais do que 20 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1