Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
O rei de o nosso herói cai sobre A6 e derrota o cavalo de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
O peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. De H5 para G6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de E7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7. Rato avança até G7 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até G6; então o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F8. De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, enquanto o cavalo de Rato avança de F8 para D7.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2. Rato move o seu cavalo de D7 para C5 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F3 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de D3 para C5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, e o cavalo de Rato avança de A6 para B4. o nosso herói avança o seu rei de E5 para D4, enquanto rato coloca o cavalo em A6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B8.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E6.
Rato avança até G4 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para E7, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D8, enquanto o rei de Rato avança de F5 para E6.
De D8 para C7, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até F8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F8 para D7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para C7.
Rato avança até C5 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6, e o cavalo de Rato avança de C5 para A6. o nosso herói avança o seu rei de C6 para B6, enquanto rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa.
De B6 para A6, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até G4; então o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G4 para H3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6. Rato avança até G3 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e rato coloca o rei em F2, vigiando cada casa. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até F1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.
Rato responde movendo o seu rei de F1 para G2; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F8 para E8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H3.
De E8 para A4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de H3 para G3. o nosso herói avança o seu rei de A6 para B5, enquanto rato coloca o rei em G2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até H2; então o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando C4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H2 para H3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, enquanto o rei de Rato avança de G3 para F3. Desde B3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. Das trevas, Rato empurra o rei até F5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando G2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F5 para E5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B5, e o rei de Rato avança de F6 para F7. o nosso herói avança o seu rei de E3 para F4, enquanto rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até H8; então o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 43 s
- Lances
- 99
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 5
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (99 lances) durou mais do que 81 % das partidas deste andar.