Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de E5 para F6 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
O rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4; então rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2. Das trevas, Rato empurra o peão até C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B2 para E5.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6. o nosso herói captura o cavalo em F6 e deixa Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E5; então o peão de Rato avança de G4 para G3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de G3 para C7.
Das trevas, Rato empurra o peão até C3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C7 para A5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B6, e logo a seguir o rei de Rato avança de F7 para G6.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B6 para C5.
Rato coloca o peão em G4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D6. Das trevas, Rato empurra o rei até F5, e o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em F3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F4; então o rei de Rato avança de E6 para F5.
o nosso herói avança o seu bispo de F4 para G3, e logo a seguir rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.
Das trevas, Rato empurra o rei até F5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F5 para F6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, e logo a seguir o rei de Rato avança de F7 para G7.
Desde E5, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7. o nosso herói dá xeque com o bispo em F6.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para D7. Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D4; então o rei de Rato avança de C6 para C7.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, e logo a seguir rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.
Das trevas, Rato empurra o rei até B7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para A8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6, e logo a seguir o rei de Rato avança de B8 para A8.
o nosso herói avança o seu rei de C6 para B6; então rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em D8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 24 s
- Lances
- 65
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (65 lances) durou mais do que 51 % das partidas deste andar.