Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
O bispo de o nosso herói cai sobre F4 e derrota o cavalo de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até F8, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F8 para E6, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B2 para E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F4. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F4.
O peão de Rato avança de G4 para G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de F4 para G3.
Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o peão até G5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para G5.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7; então o rei de Rato avança de D8 para C8. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G8 para C4.
Das trevas, Rato empurra o peão até C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C5 para C7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.
O rei de Rato avança de F5 para G4. o nosso herói avança o seu dama de E7 para E3; então rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E4 para A4.
Rato responde movendo o seu rei de G5 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5; então o rei de Rato avança de G5 para F6. o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, e logo a seguir rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7. Das trevas, Rato empurra o rei até F7. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para E7, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A6, e logo a seguir o rei de Rato avança de F7 para G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 0 s
- Lances
- 51
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (51 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.