Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de A4 para A3 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o peão até E5, e o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4; então o peão de Rato avança de C5 para C4.

o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, e logo a seguir rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em H3.

O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para C5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para G1.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em A4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H2, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de A4 para C5. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de H2 para H3.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando G4 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4; então o cavalo de Rato avança de D7 para F8. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e logo a seguir rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C5.

Desde F6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de G7 para H8. o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em E4.

O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e o dama de o nosso herói ocupa B4, deixando F8 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

O cavalo de Rato cai sobre D2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C4 para C5.

O cavalo de Rato avança de D2 para B1. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

O cavalo de Rato cai sobre A3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão em C7 e deixa Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até H8, enquanto o dama de o nosso herói ocupa A5, deixando C7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H8 para G7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A5 para A4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em A3.

O rei de Rato avança de H8 para G8. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4; então rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de G7 para F7. o nosso herói avança o seu dama de C8 para H8, e logo a seguir rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F3. Das trevas, Rato empurra o rei até D6. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de D6 para C7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de F6 para G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H6, e logo a seguir o rei de Rato avança de B7 para C7.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6; então rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7.

Das trevas, Rato empurra o rei até A7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de A7 para B7. Mate. O dama de o nosso herói em G7 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 21 s
Lances
85
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 5
Material capturado (herói / rival)
11 / 5
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (85 lances) durou mais do que 72 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1