Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o dama salta de G8 para B8 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
O rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para B2; então rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até F8, e o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B2 para E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G5; então o rei de Rato avança de D8 para E8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de F8 para D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de G5 para E6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E3, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para E7.
o nosso herói avança o seu cavalo de E6 para G5; então rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Desde E4, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e o cavalo de o nosso herói ocupa G5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B8, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G5 para E4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C3; então o peão de Rato avança de G6 para G5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B8. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B8.
O rei de Rato avança de D7 para C6. Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.
Das trevas, Rato empurra o rei até C6. o nosso herói dá xeque com o dama em C8.
Rato responde movendo o seu rei de C6 para D6. Desde F4, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.
O rei de Rato avança de E7 para E8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em C4 e deixa Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para H8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e logo a seguir o rei de Rato avança de G8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6; então rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até D8. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.
o nosso herói dá xeque com o dama em A8.
O rei de Rato avança de F8 para E7. o nosso herói avança o seu dama de G6 para A6, e logo a seguir rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A7.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 11 s
- Lances
- 77
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (77 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.