Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B3.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
O cavalo de Rato avança de D7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e logo a seguir rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o peão até C3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para H7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em G5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de G5 para E6. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5; então rato coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até B3. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de A2 para B3.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B3 para B4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B4 para A5.
O rei de Rato avança de F8 para G7. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, e logo a seguir rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Rato empurra o rei até G7. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5. O rei de Rato cai sobre G6 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu dama de A8 para A4; então rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G4.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o dama de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G5 para G6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G6 para E6.
O rei de Rato avança de F8 para G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C6 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, e logo a seguir o rei de Rato avança de F8 para G7. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7; então rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7. Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para H8. o nosso herói impõe o mate final a partir de E8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 21 s
- Lances
- 59
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (59 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.