Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

O dama de o nosso herói cai sobre F6 e derrota o peão de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.

Lesma captura o peão em D2 e mete o nosso herói em xeque.

De E1 para D2, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O rei de Lesma avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4. Lesma avança até H3 e fica com o nosso peão.

De G2 para H3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até H1; então o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, enquanto o rei de Lesma avança de D8 para D7.

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e lesma coloca o bispo em B1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.

Das trevas, Lesma empurra o peão até D4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F6.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Desde H7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de E7 para E8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.

Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. De G6 para F6, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C7; então o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Lesma avança até A2 e fica com o nosso peão.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, enquanto o rei de Lesma avança de C8 para B7.

o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A7, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa C6, deixando D6 para trás. Xeque de Lesma: o peão planta-se em C3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para D3, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4. o nosso herói impõe o mate final a partir de A8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 27 s
Lances
43
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 3
Material capturado (herói / rival)
4 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1566 partidas terminadas (624 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (43 lances) durou mais do que 25 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2