Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
O dama de o nosso herói cai sobre F6 e derrota o peão de Lesma!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.
Lesma captura o peão em D2 e mete o nosso herói em xeque.
De E1 para D2, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O rei de Lesma avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4. Lesma avança até H3 e fica com o nosso peão.
De G2 para H3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até H1; então o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, enquanto o rei de Lesma avança de D8 para D7.
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e lesma coloca o bispo em B1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.
Das trevas, Lesma empurra o peão até D4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F6.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Desde H7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de E7 para E8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.
Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. De G6 para F6, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C7; então o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Lesma avança até A2 e fica com o nosso peão.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, enquanto o rei de Lesma avança de C8 para B7.
o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até A7, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa C6, deixando D6 para trás. Xeque de Lesma: o peão planta-se em C3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para D3, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4. o nosso herói impõe o mate final a partir de A8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 27 s
- Lances
- 43
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 4 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1566 partidas terminadas (624 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (43 lances) durou mais do que 25 % das partidas deste andar.