Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
Lesma avança o seu rei até C8 e fica com o nosso dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.
Lesma avança até A2 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Lesma empurra o rei até E7; então o peão de o nosso herói ocupa B4, deixando B2 para trás.
Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para G8. De B4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B6.
O peão de Lesma coroa em A1 e nasce um torre hostil.
o nosso herói avança o seu peão de B6 para B7, e lesma coloca o torre em C1, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em C1.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D8. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma responde movendo o seu rei de D8 para D7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em G8.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. o nosso herói dá xeque com o dama em G5.
O rei de Lesma avança de E7 para E8. Ao tomar o peão em B5, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Lesma empurra o rei até C7.
o nosso herói dá xeque com o dama em A5.
Lesma responde movendo o seu rei de C7 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, enquanto o peão de Lesma avança de G4 para G3. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, e lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A7. Lesma avança até H2 e fica com o nosso peão.
Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma move o seu rei de D7 para C8 e derruba o dama de o nosso herói.
o nosso herói dá xeque com o dama em A8.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H8, e o peão de Lesma avança de F7 para F5.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em H2.
Lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Lesma empurra o peão até F4.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em F4.
Lesma responde movendo o seu rei de C6 para C5. De F4 para E4, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B6. o nosso herói dá xeque com o dama em D4.
O rei de Lesma avança de B6 para C6. Desde D5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Lesma empurra o rei até C7.
Ao tomar o peão em D6, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma responde movendo o seu rei de C7 para C8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 23 s
- Lances
- 57
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 18 / 11
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1566 partidas terminadas (624 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (57 lances) durou mais do que 46 % das partidas deste andar.