Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Lesma avança o seu rei até C8 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.

Lesma avança até A2 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Lesma empurra o rei até E7; então o peão de o nosso herói ocupa B4, deixando B2 para trás.

Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para G8. De B4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B6.

O peão de Lesma coroa em A1 e nasce um torre hostil.

o nosso herói avança o seu peão de B6 para B7, e lesma coloca o torre em C1, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em C1.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D8. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma responde movendo o seu rei de D8 para D7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em G8.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. o nosso herói dá xeque com o dama em G5.

O rei de Lesma avança de E7 para E8. Ao tomar o peão em B5, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Lesma empurra o rei até C7.

o nosso herói dá xeque com o dama em A5.

Lesma responde movendo o seu rei de C7 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, enquanto o peão de Lesma avança de G4 para G3. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, e lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A7. Lesma avança até H2 e fica com o nosso peão.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma move o seu rei de D7 para C8 e derruba o dama de o nosso herói.

o nosso herói dá xeque com o dama em A8.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H8, e o peão de Lesma avança de F7 para F5.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em H2.

Lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Lesma empurra o peão até F4.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em F4.

Lesma responde movendo o seu rei de C6 para C5. De F4 para E4, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B6. o nosso herói dá xeque com o dama em D4.

O rei de Lesma avança de B6 para C6. Desde D5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Lesma empurra o rei até C7.

Ao tomar o peão em D6, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Lesma responde movendo o seu rei de C7 para C8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 23 s
Lances
57
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 3
Material capturado (herói / rival)
18 / 11
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1566 partidas terminadas (624 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (57 lances) durou mais do que 46 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2