Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E2.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para H6.

Um golpe cruel: o cavalo de Lesma captura o peão de o nosso herói em E2.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E2.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para C3.

Lesma responde movendo o seu bispo de D6 para B4. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em B4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B5; então o rei de Lesma avança de F7 para G8.

o nosso herói avança o seu peão de B5 para B6, e logo a seguir lesma coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B7.

Das trevas, Lesma empurra o peão até G3. Mate. O dama de o nosso herói em B8 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 6 s
Lances
15
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 1
Material capturado (herói / rival)
8 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1565 partidas terminadas (623 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (15 lances) durou mais do que 8 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2