Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E2.
Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para H6.
Um golpe cruel: o cavalo de Lesma captura o peão de o nosso herói em E2.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E2.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para C3.
Lesma responde movendo o seu bispo de D6 para B4. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em B4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B5; então o rei de Lesma avança de F7 para G8.
o nosso herói avança o seu peão de B5 para B6, e logo a seguir lesma coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B7.
Das trevas, Lesma empurra o peão até G3. Mate. O dama de o nosso herói em B8 deixa Lesma sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 6 s
- Lances
- 15
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1565 partidas terminadas (623 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (15 lances) durou mais do que 8 % das partidas deste andar.