Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
Um golpe cruel: o torre de Lesma captura o dama de o nosso herói em B8.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
O cavalo de Lesma avança de G3 para F1. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E1 para F1.
Lesma coloca o peão em H5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. O peão de Lesma cai sobre H3 e arranca o peão a o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de D6 para B4. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em B4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2; então o peão de Lesma avança de D5 para D4.
o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4. O peão de Lesma cai sobre F4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B2 para D4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D8, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa C5, deixando D4 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de E6 para E5, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C5 para G1.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B5, e logo a seguir o peão de Lesma avança de F4 para F3.
o nosso herói avança o seu bispo de G1 para C5; então lesma coloca o peão em H2, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.
Em H1, Lesma promove e ganha um torre de reforço.
O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando F1 para trás. Lesma responde movendo o seu torre de H1 para B1. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.
Lesma dá xeque com o torre em B3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2; então o rei de Lesma avança de C8 para D7. o nosso herói avança o seu bispo de E7 para H4.
Xeque de Lesma: o torre planta-se em B2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Lesma empurra o torre até B1, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D3 para trás.
O torre de Lesma chega a C1 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para B4; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E1, e logo a seguir o peão de Lesma avança de H5 para H4.
o nosso herói avança o seu rei de B4 para A3; então lesma coloca o torre em E2, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H4.
Das trevas, Lesma empurra o torre até H2, e o peão de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás. Lesma dá xeque com o torre em H3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A3 para A4. Depois de derrubar o bispo em H4, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3; então o torre de Lesma avança de H4 para H1. o nosso herói avança o seu peão de B6 para B7, e logo a seguir lesma coloca o torre em C1, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.
O torre de Lesma chega a B1 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa A4, deixando B3 para trás. O torre de Lesma cai sobre B8 e arranca o dama a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para A5; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A6.
O torre de Lesma chega a B6 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de A6 para B6.
Lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C5 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de H6 para H5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5; então o peão de Lesma avança de H5 para H4.
o nosso herói avança o seu rei de F5 para G4, e logo a seguir lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G4 para H4.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 23 s
- Lances
- 75
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 18 / 14
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1567 partidas terminadas (624 vitórias, 279 derrotas, 664 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (75 lances) durou mais do que 71 % das partidas deste andar.