Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

Um golpe cruel: o torre de Lesma captura o dama de o nosso herói em B8.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

O cavalo de Lesma avança de G3 para F1. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E1 para F1.

Lesma coloca o peão em H5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. O peão de Lesma cai sobre H3 e arranca o peão a o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de D6 para B4. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em B4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2; então o peão de Lesma avança de D5 para D4.

o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4. O peão de Lesma cai sobre F4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B2 para D4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D8, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa C5, deixando D4 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de E6 para E5, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C5 para G1.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B5, e logo a seguir o peão de Lesma avança de F4 para F3.

o nosso herói avança o seu bispo de G1 para C5; então lesma coloca o peão em H2, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.

Em H1, Lesma promove e ganha um torre de reforço.

O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando F1 para trás. Lesma responde movendo o seu torre de H1 para B1. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.

Lesma dá xeque com o torre em B3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2; então o rei de Lesma avança de C8 para D7. o nosso herói avança o seu bispo de E7 para H4.

Xeque de Lesma: o torre planta-se em B2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Lesma empurra o torre até B1, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D3 para trás.

O torre de Lesma chega a C1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para B4; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E1, e logo a seguir o peão de Lesma avança de H5 para H4.

o nosso herói avança o seu rei de B4 para A3; então lesma coloca o torre em E2, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H4.

Das trevas, Lesma empurra o torre até H2, e o peão de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás. Lesma dá xeque com o torre em H3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A3 para A4. Depois de derrubar o bispo em H4, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3; então o torre de Lesma avança de H4 para H1. o nosso herói avança o seu peão de B6 para B7, e logo a seguir lesma coloca o torre em C1, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

O torre de Lesma chega a B1 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa A4, deixando B3 para trás. O torre de Lesma cai sobre B8 e arranca o dama a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para A5; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A6.

O torre de Lesma chega a B6 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de A6 para B6.

Lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C5 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de H6 para H5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5; então o peão de Lesma avança de H5 para H4.

o nosso herói avança o seu rei de F5 para G4, e logo a seguir lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G4 para H4.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 23 s
Lances
75
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 4
Material capturado (herói / rival)
18 / 14
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1567 partidas terminadas (624 vitórias, 279 derrotas, 664 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (75 lances) durou mais do que 71 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2