Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em C3.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.

Lesma responde movendo o seu peão de G4 para G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para G3.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em C2.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5; então lesma coloca o cavalo em H5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até F6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de G5 para F6.

Lesma responde movendo o seu peão de E4 para E3, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6; então o rei de Lesma avança de C7 para D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F7.

Lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D5 para D4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para D4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

O peão de Lesma cai sobre C5 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4; então lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A6, e o peão de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F8 para E8.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

O rei de Lesma avança de A6 para B7. o nosso herói avança o seu dama de F8 para F6, e logo a seguir lesma coloca o rei em A7, vigiando cada casa.

Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B8. o nosso herói impõe o mate final a partir de F8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 21 s
Lances
41
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 2
Material capturado (herói / rival)
10 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1566 partidas terminadas (624 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (41 lances) durou mais do que 22 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2