Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de B2 para C3 e captura o bispo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de B2 para C3.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em C2.
O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para D5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
O peão de Lesma cai sobre C5 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para D2; então lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.
Das trevas, Lesma empurra o peão até B4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para B4.
Depois de derrubar o peão em B4, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para B3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4; então o cavalo de Lesma avança de B4 para D5.
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4. Lesma dá xeque com o cavalo em B6.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando B5 para trás.
Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em B8.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para C7. Lesma dá xeque com o cavalo em A6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6, e logo a seguir o cavalo de Lesma avança de A6 para B4. o nosso herói avança o seu rei de B6 para B5; então lesma coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Das trevas, Lesma empurra o peão até E3, e o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando C6 para trás.
Um golpe cruel: o cavalo de Lesma captura o peão de o nosso herói em F4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3; então o rei de Lesma avança de E6 para F6.
o nosso herói avança o seu bispo de E3 para D2. O cavalo de Lesma chega a C7 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Das trevas, Lesma empurra o peão até F4. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C7.
Lesma responde movendo o seu rei de F6 para G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G3 para F4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, e logo a seguir o peão de Lesma avança de C5 para C4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D6 para D5.
Lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Das trevas, Lesma empurra o peão até G3, e o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando C4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F6 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D2 para E3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5; então o rei de Lesma avança de F6 para G6.
o nosso herói avança o seu rei de D5 para E5, e logo a seguir lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a F6.
Lesma responde movendo o seu rei de G7 para G8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F7, e logo a seguir o rei de Lesma avança de F8 para G7. o nosso herói avança o seu rei de E6 para E7; então lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H7, e o rei de o nosso herói ocupa F7, deixando E7 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de G3 para G2.
o nosso herói impõe o mate final a partir de G7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 13 s
- Lances
- 75
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1566 partidas terminadas (624 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (75 lances) durou mais do que 71 % das partidas deste andar.