Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

Lesma avança o seu rei até D5 e fica com o nosso dama.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

De A2 para B3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Lesma responde movendo o seu bispo de E4 para C6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a H6.

O rei de Lesma avança de F8 para E7. o nosso herói dá xeque com o bispo em G5.

Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Lesma empurra o rei até C8; então o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4. De B3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a F3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6. Lesma avança até C4 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, e lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C7, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa H3, deixando H8 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de F3 para G2.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o bispo em G2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3. De G2 para G3, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O rei de Lesma avança de C7 para D7. o nosso herói avança o seu dama de G3 para F3, enquanto lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa.

Ao tomar o peão em F7, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D6; então o dama de o nosso herói ocupa B7, deixando F7 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D6 para E6.

Ao tomar o peão em B6, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D4, enquanto o rei de Lesma avança de F7 para E6.

Ao tomar o peão em D5, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Lesma move o seu rei de E6 para D5 e derruba o dama de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Lesma empurra o rei até E5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a F4.

Lesma responde movendo o seu rei de E5 para D6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6, e o rei de Lesma avança de E5 para D5. o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7, enquanto lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa.

Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B7; então o dama de o nosso herói ocupa C5, deixando F8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B7 para A8.

De C5 para C4, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B4, enquanto o rei de Lesma avança de A7 para A6.

o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4, e lesma coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de A6 para A7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A8. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Lesma avança de A8 para A7. o nosso herói dá xeque com o dama em C7.

Lesma coloca o rei em A8, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em A5 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 47 s
Lances
69
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
13 / 10
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1566 partidas terminadas (624 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (69 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2