Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o dama de o nosso herói em C7.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B3.
Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.
O rei de Lesma avança de E8 para D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B4 para C5.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em C5.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G5. Das trevas, Lesma empurra o bispo até B7, e o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás.
Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o peão de o nosso herói em G2.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D2; então o rei de Lesma avança de D7 para C6.
o nosso herói avança o seu peão de B3 para B4, e logo a seguir lesma coloca o bispo em A6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B4 para C5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para E2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6. O rei de Lesma chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para E1; então lesma coloca o peão em F4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a C3.
Lesma responde movendo o seu peão de D5 para D4. o nosso herói captura o peão em D4 e deixa Lesma em xeque.
O rei de Lesma cai sobre D4 e arranca o bispo a o nosso herói.
O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o dama de o nosso herói em C8.
o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, e logo a seguir lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7.
Das trevas, Lesma empurra o peão até G2. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Em G1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F3.
Xeque de Lesma: o dama planta-se em D4.
o nosso herói avança o seu rei de D2 para E1. Lesma dá xeque com o dama em E5.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Lesma empurra o dama até E4. o nosso herói captura o dama inimigo: o dama salta de F3 para E4.
Lesma responde movendo o seu rei de C5 para B5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B3; então o bispo de Lesma avança de C8 para E6.
o nosso herói avança o seu peão de B3 para B4, e logo a seguir lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Desde E4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa B5, deixando B4 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de E6 para F5.
o nosso herói dá xeque com o dama em C6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B6, e logo a seguir o bispo de Lesma avança de F5 para C2.
o nosso herói avança o seu peão de B6 para B7; então lesma coloca o bispo em B1, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em C7.
O rei de Lesma cai sobre C7 e arranca o dama a o nosso herói.
O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.
Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o dama de o nosso herói em B8.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 48 s
- Lances
- 72
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 6
- Material capturado (herói / rival)
- 18 / 32
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1565 partidas terminadas (623 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (72 lances) durou mais do que 69 % das partidas deste andar.