Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de D2 para C3 e captura o bispo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.

O peão de Lesma avança de E4 para E3. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para E3.

Lesma coloca o cavalo em H7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, e o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.

Lesma responde movendo o seu cavalo de H7 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para G5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4; então o peão de Lesma avança de G4 para G3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Lesma coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Lesma empurra o peão até F6, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa H4, deixando G5 para trás.

Lesma dá xeque com o peão em F5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D3; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. o nosso herói captura o peão em D5 e deixa Lesma em xeque.

O rei de Lesma avança de E6 para E5. o nosso herói avança o seu rei de D3 para E3; então lesma coloca o peão em B5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até B6, e o peão de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás.

Lesma responde movendo o seu cavalo de B6 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a B6.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G5; então o rei de Lesma avança de E5 para E6. o nosso herói avança o seu rei de E3 para F2, e logo a seguir lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até C8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa H3, deixando G2 para trás.

O cavalo de Lesma cai sobre D6 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G5 para E3; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H4, e logo a seguir o peão de Lesma avança de C5 para C4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para C4.

Lesma coloca o peão em F4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.

O peão de Lesma cai sobre C4 e arranca o peão a o nosso herói.

O bispo de o nosso herói ocupa D2, deixando F4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E7. o nosso herói captura o peão em B4 e deixa Lesma em xeque.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4; então o rei de Lesma avança de E6 para F6.

Desde G5, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H5. Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de E6 para F5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e logo a seguir o rei de Lesma avança de G4 para F5. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Lesma coloca o rei em E5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C5.

Lesma responde movendo o seu rei de E5 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B4 para A5. Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G7; então o cavalo de Lesma avança de F7 para D6. o nosso herói avança o seu bispo de A5 para C7.

O cavalo de Lesma chega a E8 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F8. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até F6. Desde E5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de E6 para D7. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de E5 para F6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G3, e logo a seguir o rei de Lesma avança de C8 para D7.

o nosso herói avança o seu peão de B2 para B4; então lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e o peão de o nosso herói ocupa B5, deixando B4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D7 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B5 para B6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7; então o rei de Lesma avança de D7 para E6.

O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Desde D3, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E6. o nosso herói impõe o mate final a partir de B6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 38 s
Lances
99
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
14 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1565 partidas terminadas (623 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (99 lances) durou mais do que 90 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2