Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Rato avança o seu cavalo até E5 e fica com o nosso bispo.

O fio de Rato fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3; então o rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Rato empurra o rei até C8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C8 para B7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, e logo a seguir o rei de Rato avança de B7 para B8. o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em C4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. O peão de Rato cai sobre F3 e arranca o peão a o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C4 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para B2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B2 para E5.

Rato dá xeque com o peão em F2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F2.

O cavalo de Rato cai sobre E5 e arranca o bispo a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G1. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.

O cavalo de Rato cai sobre E5 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e logo a seguir o rei de Rato avança de B8 para B7.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3; então rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.

Das trevas, Rato empurra o peão até C2, e o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando G1 para trás. Em C1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para F2. Rato dá xeque com o dama em C2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1. O dama de Rato chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2. Xeque de Rato: o dama planta-se em F4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Rato empurra o rei até A7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando C3 para trás.

Rato responde movendo o seu dama de F4 para G4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para A2. Um golpe cruel: o dama de Rato captura o peão de o nosso herói em H4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2, e logo a seguir o dama de Rato avança de H4 para G4. o nosso herói avança o seu rei de B2 para B3; então rato coloca o dama em D4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Xeque de Rato: o dama planta-se em C5.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu dama de C5 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4; então o cavalo de Rato avança de E5 para F7.

o nosso herói avança o seu rei de E4 para F3. Rato dá xeque com o dama em D3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Rato empurra o peão até C5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando F4 para trás.

Rato responde movendo o seu dama de D3 para D5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3. O dama de Rato chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de G3 para F4; então rato coloca o dama em C3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4.

Xeque-mate: Rato remata o nosso herói em D4.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 58 s
Lances
76
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
3 / 5
Material capturado (herói / rival)
3 / 7
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (76 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1