Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de D2 para D3 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
O cavalo de Rato avança de D7 para E5. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, e rato coloca o cavalo em D3, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em D3.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para C8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para C4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. De C4 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
O peão de Rato avança de A5 para A4. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.
Rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Rato empurra o rei até D7.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A4.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para B4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, enquanto o rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu rei de C4 para C5, e rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Rato empurra o peão até C5. De D5 para E5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3.
De D4 para C3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
O peão de Rato avança de G4 para G3. o nosso herói avança o seu rei de C3 para D3, enquanto rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até D8; então o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8. De F3 para G3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4, enquanto o rei de Rato avança de F8 para G7.
De G4 para G5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando G5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para H8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, e o rei de Rato avança de G8 para H8. o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, enquanto rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até G6; então o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando F4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G6 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de H6 para H5. o nosso herói avança o seu dama de C6 para E6, e rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até H4, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa F5, deixando E6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H4 para G3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F2. o nosso herói dá xeque com o dama em D2.
O rei de Rato avança de F2 para G3. o nosso herói avança o seu rei de E4 para E3, enquanto rato coloca o rei em H2, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G3.
Das trevas, Rato empurra o rei até H3; então o dama de o nosso herói ocupa F2, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H3 para G4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F7, enquanto o rei de Rato avança de G5 para H6.
o nosso herói dá xeque com o dama em F6.
Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até H8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.
Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F5, e o rei de Rato avança de H6 para G7.
o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, enquanto rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F6.
Das trevas, Rato empurra o rei até H7. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de H7 para H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, enquanto o rei de Rato avança de H7 para G8.
o nosso herói avança o seu dama de F6 para E7, e rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para G7; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E6 para E8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G8, e o rei de Rato avança de H6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, enquanto rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.
Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até G6. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para H5. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de G5 para G4. o nosso herói avança o seu dama de E7 para D6, e rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o dama em G8.
Das trevas, Rato empurra o rei até H5, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa E7, deixando D6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H5 para H6; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E7 para F7.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 34 s
- Lances
- 129
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (129 lances) durou mais do que 91 % das partidas deste andar.